老游戏,无新意,2月我国游戏市场实际销售收入超200亿

3月22日,据IT之家援引伽马数据发布的《2023年2月游戏产业报告》显示,2月,我国游戏市场实际销售收入216.09亿元,环比下降10.16%,同比下降22.72%。

其中,环比下降原因为:二月春节假期结束,活跃用户减少;游戏活动减少,用户付费意愿及活跃度均下降;二月天数少于一月,用户付费时长减少。而同比下降是由于去年同期正值春节假期,存在错位效应。

流水测算榜TOP10:王者荣耀、和平精英、原神、三国志・战略版、蛋仔派对、长安幻想、穿越火线:枪战王者、梦幻西游、英雄联盟手游、金铲铲之战。

值得注意的是,这些游戏同时也是未成年玩家充值退款难的重灾区,黑猫投诉上的相关投诉信息常有常新。尽管屡被曝光,但直到现在,这些游戏仍处于“充值无障碍,退费踢皮球”的状态。

此外,在各社区网站中,前十名游戏的口碑多呈两极分化之势,“逼氪骗氪”问题历来广为诟病。如果流水和盈利作为衡量游戏的唯一标准,可能最无法接受的就是广大玩家和消费者。

发表评论