游戏市场在萎缩,小厂在行动,大厂在干嘛?

据伽马数据发布的《2022年第三季度游戏产业报告》显示,Q3中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。

其中,移动游戏收入416.43亿元,页游12.90亿元,端游155.65亿元,自研游戏海外市场收入为42.62亿美元,除端游外,其余部分均仍环比下降。

移动游戏作为“充值”的绝对主力,却在逐渐掉链子;页游相对小众,但“今晚8点准时攻沙”的叔叔们还能氪多久;端游因搞活动促活拉升了一波消费,且专注于端游的玩家群体,其特征和消费能力与其他类型差异较大,然而贡献终归有限。

归根结底,还是当下的游戏市场中,老游戏在变凉,同时又没有新的扛鼎之作补位。经济因素只是外因,平民玩家真不差每个月和话费等额的月卡钱,土豪玩家遇上本命游戏也从不会吝啬。

游戏厂商当然懂抢占先机的道理,奈何考虑到前途未卜的试错成本与风险,不如老老实实禁守老饭碗,大不了到时再发动钞能力买下来。

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