超75款游戏消失在2022年,产商受伤,玩家被偷家

据时代财经消息,2022年内至少已有75款游戏项目宣布解散或停运。这些游戏大多由腾讯、网易、B站、朝夕光年等游戏大厂运营,其中不少游戏曾取得过极佳的成绩。

其中,下线游戏最多的是腾讯,达26个,其次是网易14个,B站10个,朝夕光年4个。

外因:代理协议到期、政策原因;内因:业务调整、项目解散、缺人/缺钱/缺产能等。

对于这一系列的停运,可以从不同角度试着去分析理解。

1.经济学——市场角度:既然以盈利为核心目的,企业当然会出于投资最大化的目的,而进行项目裁撤。或是优化边缘项目,集中力量到主要游戏上;或是降本增效,单纯的业务收缩。

2.社会学——内卷角度:游戏行业同样遵从“大鱼吃小鱼”的运行规则,毕竟玩家数量存在上限,游戏时间相对固定。头部游戏“吃肉”只会越来越多,而留给处于业内中低端游戏

的“汤”则越来越少,大游戏卷掉小游戏。

3.政治学——社会治理与价值导向:对于G端来说,游戏行业要发展也应该发展,但要保证可控性,且质量重于数量。近年来不断缩减版号发放,当然包含便于管理和规范游戏市场秩序的目的于其中。此外,正面发挥游戏的娱乐产品属性,但避免过度娱乐化,减少青年、青少年群体的游戏时间,同样也是把控导向的重要内涵。

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